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          《黑暗之魂》評測 更貼近現實的動作

          作者:老浪牙子|17173單機站 轉載請注明作者及出處! 


          游戲名稱:黑暗之魂
          英文名稱:Dark Souls: Prepare to Die Edition
          游戲類型:角色扮演
          游戲制作:From Software
          游戲發行:NBGI
          游戲平臺:PC
          上市時間:2012年08月24日

          《黑暗之魂》我剛上手時,個人認為這款游戲和最新發行的《暗黑血統2》相比起來不行,但是深入了解這款游戲后,會發現這兩款游戲是完全不同概念的游戲,我為自己的膚淺而感到可笑,后面我拿上古五和這款游戲比較,而發現兩個游戲各有千秋。


          畫面:就畫面來說,本游戲的畫面真算不上好,如果不是知道這游戲是今年才出的話,光看畫面還真不知道是2012的產品,由于畫面的問題,我剛一接觸這款游戲時,就感覺到了頭暈,上古五我一樣會感覺頭暈,但是這要玩久以后,沒有剛一接觸就感覺頭暈的情況。如果游戲公司能在畫面上更改一下就很好了,不過自己反過來想想,這是款以務實為主的游戲,畫面什么的就不值得在乎了,能讓玩家體驗不一樣的感覺就是款好游戲。


           

          人物系統:由于是RPG類型游戲,當然少不了角色的創建,在角色的創建上,選項比之同類型的上古卷軸來說少了許多,但是在職業的選擇上擬補了這些,有很多職業供玩家選擇,而且是帶有裝備的,不像上古五一出來裸裝,要去干扒別人衣服的無恥的事,游戲里還加入了神賜系統,就算是玩家剛出來給的福利,和天賦不同這是給玩家物品是消耗性或裝備性的。


          音樂:在平常中沒有音樂,這點和上古五一樣,但是在BOSS戰中有緊張激昂的音樂,當然在下由于操作問題,已經全身心沉浸在BOSS戰中。


          操作系統:本游戲的賣點所在,也是和上古五內在不同的地方,在這里要說的是,玩家要玩這款游戲的話要得準備手柄,用鼠標鍵盤來玩,操作速度會慢上一倍,而且在第一幕過BOSS時你會發現,鼠標和鍵盤操作的困難,在下打第一幕BOSS時可是硬拼的,剛進圖時你會發現,你和BOSS大眼瞪小眼,這時要果斷跳下去按攻擊,你會發現BOSS被你一下打掉半血,這時就只能硬拼了,沒有什么技巧,因為在下用的是鼠標和鍵盤,連最基本的翻滾都很困難,游戲還加入了氣力系統,攻擊和翻滾什么的都要靠氣力,不要以為能無限翻滾,所以這款游戲適合資深的動作類游戲玩家,并不適合像我們這種小白。補充一下PC版本按鍵說明:撿取-Q 物品欄-END 翻滾-空格 跑動-方向鍵+長按空格 物品欄關閉-鼠標左鍵

           
          打擊系統:本作游戲是以動作來賣作的,因此在打擊感覺上來說很到位,當你的劍砍在墻上時,有那種堅硬的感覺。想想也是本作游戲是以質量取勝,不以畫面來取悅玩家,如果打擊系統做得不到位,這款游戲就爛到一半了。


          存儲系統:本作游戲的存儲系統很有意思,是篝火。不同以往的RPG游戲可以隨意存檔,游戲中只有找到了篝火時才能存檔,你也可以在篝火處恢復血量,可要提一點的是,存儲游戲完畢后,前面殺死的怪物又會復活,這也是最煩人的地方,我幸幸苦苦打死的怪,一個存儲又復活了,還得重新打過,怪的經驗是可以重復刷的,這可以說擬補了玩家苦悶的心情。(雖然篝火休息時怪可以無限刷,但我不敢這樣練級,我的操作實在是無話可說,一場戰斗下來要喝四瓶血藥,傷不起。。


          靈魂系統:游戲里的貨幣就是你殺怪得來得經驗,也就是靈魂,你可以拿來買東西也可以拿來升級,而且游戲里還加入了一個叫“人性”的東西,這東西要收好,用掉時就可以恢復血量,還可以在篝火那里復活成人類,不至于像個僵尸一樣。

          游戲性:本作游戲性尚可,在這眾多游戲出產的年代,很多游戲都是大同小異,于是就使得游戲本身的游戲性降低了,而本作游戲旨在增加游戲的游戲難度來提高游戲性,不同于上古五的龐大場景,《黑暗之魂》的游戲場景不算大,但是BOSS難打,在坑爹的鍵盤鼠標的操作下,許多簡單的閃避動作做起來都很困難,不過你用鼠標鍵盤操作打死BOSS后,那成就感是沒得說的,這也增加了游戲的游戲性個耐玩性,適合耐心玩家去體驗。

          游戲綜合評述:從操作性來說。本作游戲在PC平臺上運行是個很失敗的決定,就游戲本身的難度和操作來說,不適合PC平臺,反而在主機上很適合它,但是從游戲性來說,這又是款耐玩的游戲,由于游戲的難度,和可操作性,真是成也蕭何,敗也蕭何!我想游戲開發的初始,設計人員針對的是那群喜歡挑戰,他們的目的是收錄那群真正意義上的資深玩家,而不是開發出像韓國泡菜類的游戲,只為了賺一票,不注重質量,游戲公司用品質來打動玩家,而非浮華的畫面和絢麗的裝備,寧缺毋濫——這種品質也是國內許多游戲公司所缺少。

          后話:這款游戲還真的不適合像在下這種低操作的玩家來玩,真的很困難,最近還看到有人拿這款游戲去和上古卷軸比,這是很可笑的,這兩個游戲雖都是RPG類的,但是兩個游戲的側重點不同,而《上古卷軸五》在于玩家的自由,讓玩家自由的探索世界。對比《黑暗之魂》,《黑暗之魂》的游戲難度更大,因為它的操作困難,如果有手柄的話,可能另說。到頭來只能說一句本游戲還是適合主機。

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